문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 풀 메탈 패닉! 싸워라, 도전하는 자가 승리한다 (문단 편집) ==== 육성 관련 ==== 캐릭터 육성 및 자금 벌이는 본편 시나리오 이외에도 도전 횟수 제한이 없는 서브 시나리오가 중간중간 열리므로 이를 반복 클리어 하는 것으로 레벨과 자금을 충당할 수 있으며, 서브 미션 중에는 한 개의 미션을 완료할 경우 선택지에 따라 전투를 한 번 더 치를 수도 있는 것도 있다. 또한, 본편 시나리오도 현 상태로는 도저히 이길 수 없다 싶으면 후퇴 메뉴를 사용해 자금과 경험치 등을 누적한 채로 인터미션으로 되돌아 올 수 있으며, 후퇴 메뉴 사용에 따른 페널티도 별도로 없다. 이렇듯 레벨과 자금 충당 수단이 기존 슈로대 시리즈에 비해 용이하다 보니 반대급부도 있는데, 무엇보다도 전투에서 명중률에 [[난수조절]]이 가해져 있어 결과 번복이 불가능하다는 점이 가장 번거롭다. 예를 들어 《[[사비나 레프리오|사비나]]의 명중률 60%인 공격을 소스케가 맞고 복서2 철갑탄으로 머리를 노렸으나 회피했다》라는 상황을 바꾸고 싶어 리셋 및 로딩 후에 같은 상황에 직면했을 경우, 리셋 전과 똑같이 대응하면 같은 결과가 그대로 반복된다는 것이다. 다시 말 해 사비나의 명중률 60%는 사비나와 소스케의 스테이터스를 계산하여 나온 결과 값이긴 하겠으나, 이 시점에서 이미 "다른 변경사항이 없는 한 이 공격은 반드시 명중한다"라는, 회피할 수 있는 40%의 가능성을 무시해버리는 결과까지 고정시켜 버린다는 것이다. 또한 슈로대 시리즈 처럼 특정 버튼을 조합한 퀵 리셋도 없어서, 소위 [[리셋노가다]]도 불가능하다. 다만 여기서 회피나 방어 등을 선택하는 것으로 제2, 3의 선택을 할 수는 있는데다 전투 중 세이브 자체는 가능하므로 (굉장히) 번거롭고 제한적이긴 하지만 리셋 노가다와 비슷한 작업을 할 수는 있다. 또한 앞서 서술하였듯 서브미션은 횟수 제한 없이 반복 플레이 할 수 있는데다 후퇴 메뉴로 미션을 포기해도 그때까지 쌓은 경험치와 자금은 그대로 누적되기 때문에 시스템을 적절히 이용하면 종합적인 경험치와 자금 벌이는 오히려 기존 슈로대 시리즈 보다 훨씬 용이하다. 때문에 난수 조절과 리셋 노가다 불가능은 시스템을 엉성하게 짰다기 보단 제작 측에서 제시한 정석적인 플레이를 통해 레벨과 경험치, OP 등 육성 수단을 벌도록 의도한 것이라고 보는 것이 옳을 것이다. 그러나 본 작품은 "제한사항이 있는 시스템을 게임의 묘미로써 즐길 만 한 기반"[* 반대 사례로 2022년 11월 출시된 [[택틱스 오우거: 리본]]에서 레벨로 찍어누르는 진행을 막고자 시나리오 진행 정도에 따라 특정 레벨 이상으로 육성할 수 없도록 해 둔 "레벨 캡"시스템을 들 수 있다.]을 '''갖추지 못했기 때문에''', 가뜩이나 여러가지 면에서 부족한 점이 많아 게임 플레이가 쾌적하지 못한 판국에 리셋조차 번거롭다는 단점이 더 크게 부각된다. 게다가 서브 시나리오를 몇 번 씩만 반복해 두면 1회차에서 [[레너드 테스타롯사|레너드]]와 2차전 이후로는 그의 명중률을 0%로 만들어버릴 수 있을 정도로 본 작의 난이도는 어려운 편이 아니기 때문에 [[SRPG]]나 [[전략 시뮬레이션]] 장르에 익숙한 플레이어라면 리셋 노가다로 머리를 싸매야 할 상황 자체가 없을 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기